Blågårdens Brætspilsklubs Forum

Where everybody knows your game

You are not logged in.

#251 Re: Doomtown Reloaded LCG » Multiplayer Juni » 10-06-2016 13:42

Jeg ved ikke 100% om jeg kommer den tirsdag, men hvis jeg gør, er jeg sikkert frisk. På det hele.

#252 Re: Doomtown Reloaded LCG » Nyheder » 09-06-2016 08:17

Et "lille" boost til choke decks smile

#253 Re: Doomtown Reloaded LCG » European Marshalls 2016 resultater » 06-06-2016 20:47

Æv. Dobbelt æv. Ikke noget Job deck der så... Hm hmm

#254 Re: Doomtown Reloaded LCG » European Marshalls 2016 resultater » 06-06-2016 13:51

Er vi tilfreds?

Nej! Efter dag 1 havde jeg klart forventet mere! Men det fik mig til at tænke over noget interessant. Vi har jo snakket med om åbningshånd og konsistensitet (?) og den holdning som jeg tænker vi har haft - og som jeg mener er rigtig nok - er at det bliver ikke bedre, end at du nok skal få et lorte spil i mindst en runde, men det er jo sådan set også OK. Anders kunne fint have klaret sig med 5-1 uden problemer, selv hvis resten ikke havde holdt sig nede ved 4-2 så vil alle 5-1 stadig gå med. Så langt så godt.

Jeg synes noget af det der har været imponerende ved dit gadget deck, er hvor super konsistent det har været (jeg er lidt ked af du ikke vandt det hele - ud over de sædvanlige årsager - fordi jeg måske synes at de er kommet til at overshoote lidt med gadgets, men da ingen rigtig tør røre ved dem bortset fra Anders og Whizzwang, er der ingen der har lagt mærke til det). Derfor overrasker det mig også, dels at du kunne får en låst hånd, og dels at du ikke kunne spille dig ud af den.

Det fik mig til at tænke på premissen. I Swiss-draw sker der ikke noget ved at dit deck kollapser i en enkelt runde, det vil det givetvis gøre. Men i elimination er det ligegyldigt om dit deck er konsistent 9 ud af 10 gange, hvis du sidder der, den 10. gang og skal vinde. Cue Travis Moone. Det er måske netop her, at han tjener sit værd. Normalt ville jeg ikke mene at han er nødvendig i et deck som Anders' der er så konsistent - men i elimination hvor det er alt eller intet er han måske netop det man har brug for. Er han så værd at have i decket til daglig, indtil man når elimination og så hive ham ind i starting posse? Godt spørgmål. Men det gav stof til eftertanke.

#255 Re: Alt om Blood Bowl » Tredjepladsen til DM » 05-06-2016 21:54

Well done!

Sammen med drengene i England, representerer vi os pænt i de forskellige spil vi deltager i smile

#256 Re: Android: Netrunner » Blågårdens Team Tournament » 01-06-2016 13:46

Vi har lidt forskellige promos liggende, og hvis vi ikke bruger dem selv - så har vi 17 Ice Wall liggende. Så nok til fem hold af 3 eller seks hold af tre hvis man giver den sidste en eller anden, anden promo.

Okay, en helt fucked up ide: Hvert hold skal lave 3 decks til hver side, med forskellige factions til hvert deck. Derudover må holdet kun bruge 3 kopier af hver kort sammenlagt i deres runner decks og i deres corp decks. Så hvis du laver et Pre-paid Kate med 3x Sure Gamble, så kan ingen af de to andre runner decks have Sure Gamble.

På den måde kunne en ven også lige undervise et par kammerater og så lave decks af sin ene samling til hele holdet.

Der er sikkert nogle deck-comboes der er meget stærke, men det er der nok alligevel. Her tænker jeg at f.eks. PPvP-Kate og Noise ville komplimentere hinanden godt.

#257 Re: Android: Netrunner » Blågårdens Team Tournament » 31-05-2016 13:27

Selvom det er fedt det med at sende folk ud mod specifikke decks, så tænker jeg at det måske ikke giver så meget mening på tre-mands hold. På den anden side, giver det måske mere holdfølelse.

#258 Re: Android: Netrunner » Meta kort til regionals » 25-05-2016 22:14

Jeg tror stadig Whizzard er stor (og Anarchs generelt). ICE destruction er også stærkt. Dog kan man ikke helt underkende f.eks. Shapers tryllerier. Nu har Asger og jeg spillet med hver vores Hayley deck de sidste par gange vi har testet, og det er frygteligt så meget det kan trylle. Det er dog ikke det hurtigste deck på nettet wink

Jeg er lidt mere i tvivl om hvor Criminal står. På den ene side tror jeg Leela kunne være et godt svar, som counter-counter. Hvis folk går væk fra tykke asset decks pga. whizzard, så er de i Leela farligt territorie, men synes hun har det lidt stramt med Glacier, da hendes evne trigger så sjældent.

#259 Re: Android: Netrunner » Meta kort til regionals » 25-05-2016 10:03

Jeg tror bestemt det er off. Du kan godt løbe ind i 2x Ronin versionen, den har jo været der lidt tid, men den tror jeg fint man kan vinde over på konventionel vis. Jeg snakkede med Asger igår da vi spillede, og Salsatte Slums er stadig noget man kan overveje. Faktisk spillede vi et spil, hvor jeg havde mit AInterface i starten, så jeg besluttede mig for at se om det var noget værd. Det var sjovt nok, men ikke helt godt nok. Men Salsatte Slums er jo også en måde at komme omkring grimme kort man ikke gider se på - News Team etc. - måske. Nu bliver jeg faktisk lidt i tvivl om den kan fjerne News Team, da man jo ikke når at betale dens trash cost.
Man kan jo stadig løbe ind i et eller andet skørt Museum deck, men det er nok ikke helt så dødsnødvendigt at have en counter til.

Btw, en sjov ting jeg fandt ud af i går også, da vi snakkede. Wasteland (tror jeg, det Apex kort der gør at man kan ignore en When encountered) gør Komainu blank. Det er frækt!

#260 Re: Android: Netrunner » Meta kort til regionals » 24-05-2016 10:39

Ager siger at Democracy ikke er legal, men Salsatte er! smile

#261 Re: Android: Netrunner » Meta kort til regionals » 22-05-2016 10:51

Ja, jeg tænker lige at smide Asger en besked mandag aften eller tirsdag og hører præcis hvad der er legal.

#262 Re: Android: Netrunner » Meta kort til regionals » 22-05-2016 09:25

Men jeg har lige hentet Salsatte i fantask... så mon ikke de har den i faraos?

#263 Re: Android: Netrunner » Meta kort til regionals » 22-05-2016 09:25

Hvis democracy ikke er kommet, er det vel ikke noget problem?

#264 Re: Android: Netrunner » Meta kort til regionals » 21-05-2016 11:25

Eater er en god ide, det er rigtigt.

Også enig med multi-access og siphon, men dem anser jeg ikke som meta kort smile

#265 Android: Netrunner » Meta kort til regionals » 19-05-2016 11:57

aermet69
Replies: 16

Noget skal man jo lave i sin frokost pause, så tænkte man kunne starte en lille diskussion om hvilke kort der er gode meta calls.

vs
Industrial Genomics (Museum of History decks)
Archieve Interface er et must have tror jeg (eller Salsatte Slums når den kommer).
Imp/Scrubber/Paricia som hjælper med at trashe.
Netshield/Feedback Filter/Deus X som hjælper mod den skade man kommer til at tage, indtil man har knækket det.
Eater for at vende Archives face-up uden risiko.

NEH (og andre Fast Advance decks)
Clot hjælper meget, men skal understøttes af Sacrificial Contruct/Clone Chip/Populist Rally eller anden recursion/instant-install.
The Source som et dedikeret deck.
Employee Strike tænker jeg som en soft counter. Både NEH og EtF har brug for deres evner til at fungere på top speed.

Glacier

#266 Re: Android: Netrunner » Breaking News! » 17-05-2016 15:06

Cool. Og tak for testing igår. Så fik Asger også lige vist os, hvorfor folk piver over IG decket. De kræver helt klart at man har nogle counters med, og ved hvad ens gameplan er - ellers er det mildest talt et forfærdeligt deck smile

Men med Slums eller Archive Interface og viden om hvilke kort der skal dø først, mener jeg ikke det er et stort problem at spille mod.

#267 Re: Shadow of Brimstone » Town rules » 17-05-2016 11:57

Det er jo fordi æsken til dine kort er pænt lag stål, omkrænset af et pænt lag bly. Således at den kan ligge i brystlommen og rede dig fra at blive skudt eller udsat for radioaktive stråler, lige der hvor man ved de rammer. I modsætning til dit telt, som ikke er andet end et stykke tyndt stof på et par pinde.

#269 Re: Android: Netrunner » Breaking News! » 10-05-2016 14:22

Yes! Helt enig. Terminals virker fede, og med den ene vi har set, også fint balanceret.

Kan godt lide Jinteki sysoppen der kan flyttes rundt smile

#270 Re: Android: Netrunner » Breaking News! » 10-05-2016 13:27

Ja, det er helt crazy... ICE med trashcost? w00t! Går ud fra det så kun er på R&D/HQ accesses man kan smadre dem... eller?

#271 Re: Doomtown Reloaded LCG » Major regel errata pr. 1 juni » 09-05-2016 13:52

Jeg er nok tilbøjelig til at være en anelse uenig. Synes faktisk ikke man kan sige at der er en forskel på den måde man håndtere det. Synes de glemmer i deres ros af AEG og deres had til FFG, at det er kort der har været ude siden Core (eller lige efter) og det har været forsøgt, især med PM at designe sig ud af det længe (uden held) og nu har man så valgt den hårde linie over for de to kort - og det er fint. Tværtimod synes jeg faktisk AEG har haft, ihvertfald tidligere, nogle uheldige situationer med at rule ud fra teksten på kortene, fremfor hvad der måske var intentionen (f.eks. Auto-Revolver).

#272 Re: Doomtown Reloaded LCG » Nyheder » 08-05-2016 18:42

Så er dyret løs.

Spændende med den der SF action. Meget interessant. Surt man ikke kan se dens value. Håber den er 6-8, eller kan den blive svær at have med i sådan et deck.

#273 Re: Android: Netrunner » Netrunner Liga, sæson 3. (1. Tirsdag i måneden, kl. 18.00) » 06-05-2016 13:19

Tillykke til Troels!! Efter en hæsblæsende aften, hvor Troels og Pelle stod absolut lige inden den allersidste kamp, viste Geist hvordan man hærger en Weyland server.

#274 Re: Doomtown Reloaded LCG » Nyheder » 05-05-2016 19:38

Hm. Den der Job-club sammen med Fiery Rethoric. Den kan blive svær at stoppe som win-condition.

#275 Re: Doomtown Reloaded LCG » Regler og spørgsmål... » 05-05-2016 19:37

Kan man rede sin dude som man acer med No Turning Back via Lay On Hands, eller er det at betragte som en cost, og derved får man ikke effekten?

Board footer

Powered by FluxBB