Blågårdens Brætspilsklubs Forum

Where everybody knows your game

You are not logged in.

#476 Re: Alt om Blood Bowl » Touring Nordic Teambowl [Kamp Tirsdag d. 4 februar] » 21-03-2013 15:23

Vi stiller ikke hold her i weekenden, men er klar på TNT

#477 Re: BB Strategi » Diving Catch... » 21-03-2013 15:12

1) Der står klart og tydeligt i reglerne at bolden skal lande (ikke nødvendigvis ramme jorden, men befinde sig) i modstanders bane halvdel efter et kick-off ellers er der touchback.
"A kick-off must land in the opponent's half of the pitch. Assuming the ball lands in the receiving team’s half of the pitch, then it will either land in an empty square or a square occupied by a player."

2) Tom Anders er måske vag i sin udtalelse, men han var en del af BBRC og har ren skrevet  lrb6 reglerne (doc).

#478 Re: BB Strategi » Diving Catch... » 20-03-2013 23:04

Nej: http://www.talkfantasyfootball.org/view … ving+Catch

Hvis du tager den først linje fra det afsnit du citerer har du svaret:
"A kick-off must land in the opponent's half of the pitch.

Hvis du vælger at bruge Diving Catch lander bolden ikke i din modstanders bane halvdel og derfor bliver det et touchback..

#480 Re: BB Strategi » Jump up » 20-03-2013 17:18

GalakStarscraper (Tom Anders, manden bag impact minis) har ren skrevet lrb6 regelsættet. Det virker som om at den gennemgående linjen i hans domme omkring regler og skills - er at man skal følge ånden bag det skrevne, og ikke være nazi omkring specifikke ord.

#481 Re: BB Strategi » Jump up » 20-03-2013 17:00

link: http://www.talkfantasyfootball.org/view … Up+Treeman

Med Jump up skal du betale 0Mv for at rejse sig op.

#484 Re: BB Arkiv » Blågaardens Star League - Tilmelding » 15-03-2013 13:29

Deathmatch! Deathmatch! Deathmatch!

#491 Re: Forslag og feedback » Nye spil » 25-02-2013 02:21

Har hørt at der er blevet købt spil ind, da jeg var i colombia.. Blev der købt BB manager?

#493 Alt om Blood Bowl » Good Karma Tournament 2013, 6 april Århus » 05-02-2013 18:14

Bakunin
Replies: 1

En turnering afholdt lige udenfor Aarhus, smilets by, hvor god karma kan spille en rolle i

ens sejrs gang.



Sted & dato

Turneringen foregår lørdag d. 6 April. Kampstart vil være kl. 10.00.



Hæstvej 44 8380 Trige (lige udenfor Aarhus). https://maps.google.dk/maps?hl=da

Vi arrangerer en form for kørsel indenfor et specifikt tidsrum ellers kører bus 1A, 117 &

118 tæt derpå.



Mad, overnatning o.lign.

Mad foregår mlm. 3 & 4 kamp og er inkluderet i prisen. Overnatning arrangeres ved

tilmelding hvis behov derfor. Drikkevarer kan købes på stedet

For de interesserede kunne en bytur finde sted efter arrangementet.



Pris

100 kr. der primært dækker mad.



Pengene for indmeldelse skal indbetales på:

REG NR. 3632

KONTO NR. 3632137435 - og husk NAF nick.



Grundregler

Vi spiller efter Competition Rules Pack, samt med disse 3 nye hold.



Oprettelse af hold

Man får 1.000.000 gp til at starte et hold. Kun de officielle racer fra CRP samt

Chaos Pact, Slann og Underworld kan benyttes. Gobliner kan købe 0-3 Bribes til

50K og Halfling kan købe en Master Chef til 100K.

Andre inducements er ikke tilladt til grundholdet.



Holdene er delt ind efter hvor stærke de anses for at være.



Tier 0

Undead

Amazons



Tier 1

Wood Elves

Lizardmen



Tier 2

Dwarves

Chaos Dwarves

Skaven

Norse

Dark Elves

Necromantic

Orc



Tier 3

Elves

Khemri

Chaos Pact

High Elves

Humans

Underworld

Slann

Nurgle's Rotters

Vampires

Chaos



Tier 4

Halflings

Goblins

Ogres



Man får en $ værdi at købe skill og stats for afhængigt af ens tier.

Priserne er som deres skill værdi jvf. regelbogen.



Tier 0 hold får 60k til skills.

Tier 1 hold får 80k til skills.

Tier 2 hold får 100k til skills.

Tier 3 hold får 130k til skills.

Tier 4 hold får 160k til skills.



På tier 0, 1, 2 og 3 må ingen spiller få tildelt mere end 1 “skill” progression pr. spiller.

Tier 4 må give én spiller 2 skill progressions. Uanset tier niveau må ingen spillere have MA 10 og skills skal være “købt” forud for turnering.



Holdudvikling

Vi spiller uden post-match procedures og derved uden winnings og spillerindkøb

osv. Alle skader på dit hold annulleres efter hver kamp. Man starter således hver

kamp med de samme spillere på rosteren.

Team Value stiger ikke ved skill-tildeling. Sæt en lille mærkat på spillerens base,

så man kan se, hvem der har fået skill. Gerne et klistermærke, hvorpå skills står

skrevet på (fx. block).



Turneringsform

Turneringen består af 4 runder. I første runde trækkes en tilfældig modstander, og

derefter køres efter swiss-draw-princippet. Man får 2 points for en sejr, 1 for uafgjort

og 0 for et nederlag (-1 hvis man udebliver fra en kamp, som man iøvrigt så vil tabe

0-2 i både TD og cas). Ved pointlighed sorteres efter Score og derefter efter bedste

(TD+cas) netto-score. Herefter TDs for og tilsidst Cas for.



Maling og figurer

Det er ikke et krav, at der spilles med malede figurer (men vi opfordrer til det). De

hold, som af dommerstaben vurderes som malet (dvs. at alle figurer og baser er

malet i en tilstrækkelig standard), vil få ét kort fra Good Karma special play kort

bunken per kamp trukket før kampstart.

Bruger du proxy figurer (fx. bruger Human som Woodelf) kan du aldrig få denne

malebonus).

Det er heller ikke et krav, at figurerne skal være originale Games Workshop Blood

Bowl figurer. Dog skal figurernes positioner være let genkendelige fra hinanden.

Dommerstaben vurderer også her om du har et fedt tema, eller om dit hold skal

tælle som proxyfigurer.

Vi opfordrer til at bruge farvekodede baser. Dvs. grå/sort/ingen farve til linemen, rød

til blitzers, grøn til blockers, hvid til throwers og gul til catchers. Hvis din modstander

ikke kan genkende de forskellige spillere fra hindanden, SKAL du lade ham makere

dem på en måde, så han kan (uden dog at figuren bliver beskadigt). Der findes små

farvede klistermærker man kan bruge.



Special Play kort

Hvis ens hold er dømt malet må man til hver kamp trække ét kort fra Good Karma

bunken. Dette kort kan ikke gemmes til senere runder og skal afleveres til bunken

igen efter brug.

#494 BB Arkiv » DM 2013 18-19 maj Århus » 05-02-2013 18:13

Bakunin
Replies: 25

facebook: https://www.facebook.com/events/1566356 … 9/?fref=ts


Sted & dato
Turneringen foregår som altid i pinsen lørdag d.18 & søndag d.19/5 . Kampstart kl. 10.00.

Mad, overnatning o.lign.
Aftensmad lørdag og frokost søndag er inkluderet. Overnatning kan arrangeres ved at kontakte Troels (Knaegten) på 27290553 eller Thorbjørn (Topper) på 30821883. Vi kan have en 10 stykker imellem os.
Drikkevarer kan købes på stedet.

Pris
175 kr. der dækker deltagelse, aftensmad lørdag og frokost søndag samt præmier.

Pengene for indmeldelse skal indbetales senest d. 10/5 på:
REG NR. 3632
KONTO NR. 3632137435 - og husk NAF nick.

Grundregler
Vi spiller efter Competition Rules Pack (CRP - http://www.games-workshop.com/
MEDIA_CustomProductCatalog/m780049a_Blood_Bowl_Competition_Rules.pdf)

samt med disse 3 nye holdhttp://www.thenaf.net/files/NewTeams_LRB6.pdf.

Undtagelser:
4 minutter reglen håndhæves kun i det tilfælde at begge spillerne vil have dette håndhævet, eller at turnerings hoveddommer vil have dette håndhævet. I ovenstående tilfælde udleveres 1 stk. smartphone med dertilhørende tids-app. Der spilles ikke med reglen om Illegal Procedure medmindre dette aftales.

Oprettelse af hold
Man får 1.100.000 gp til at starte et hold. Kun de officielle racer fra CRP samt
Chaos Pact, Slann og Underworld kan benyttes. Gobliner kan købe 0-3 Bribes til
50K og Halfling kan købe en Master Chef til 100K.
Andre inducements er ikke tilladt til grundholdet.

Alle hold rosters inkl. skill valg & coach nick skal indsendes til Toppervt6@hotmail.com senest d.15/5 ellers til deles man et hold af os... Husk det nu
Hent gerne roster herfra: http://arosbb.dk/default.asp?p=dl.

Holdene er delt ind efter hvor stærke de anses for at være.

Tier 0
Undead
Wood Elves

Tier 1
Amazons
Lizardmen

Tier 2
Chaos Dwarves
Dark Elves
Dwarves
Necromantic
Norse
Orc
Skaven

Tier 3
Chaos
Chaos Pact
Elves
High Elves
Humans
Khemri
Nurgle's Rotters
Slann
Underworld
Vampires

Tier 4
Halflings
Goblins
Ogres

Holdene inddeles i tiers efter hvor stærke de vurderes til at være.

Tier 0 hold får 2x3 skills - ingen dobbel skills
Tier 1 hold får 2x3 skills - fra anden dagens pulje må én være en dobbelt.
Tier 2 hold får 1 bonus skill & 2x3 skills efter samme princip som Tier 1.
Tier 3 hold får 2 bonus skills & 2x3 skills efter samme princip som Tier 1.
Tier 4 hold får 3 bonus skills & 2x3 skills efter samme princip som Tier 1.

Skills skal være givet forud for turneringen og tildeles i to grupper af 3 hvilket tydeligt skal markeres med et 1 ell. 2 tal sat i en [ ] efter skill. (Evt. bonusskills følger samme princip men med et 0 i [ ]
Eks: Dirty Player [0].

Holdudvikling

Vi spiller uden post-match procedures og derved uden winnings og spillerindkøb osv. Alle skader på dit hold annulleres efter hver kamp. Man starter således hver kamp med de samme spillere på rosteren.
Team Value stiger ikke ved skill-tildeling. Sæt en lille mærkat på spillerens base, så man kan se, hvem der har fået skill. Gerne et klistermærke, hvorpå skills står skrevet på (fx. block).

Turneringsform
Turneringen består af 6 runder, delt op i tre runder hver dag. I første runde trækkes en tilfældig modstander, og derefter køres efter swiss-draw-princippet. Man får 2 points for en sejr, 1 for uafgjort og 0 for et nederlag (-1 hvis man udebliver fra en kamp, som man iøvrigt så vil tabe 0-2 i både TD og cas). Ved pointlighed sorteres efter Score og derefter efter bedste (TD+cas) netto-score. Herefter TDs for og tilsidst Cas for.

Maling og figurer
Det er ikke et krav, at der spilles med malede figurer (men vi opfordrer til det). De hold, som af dommerstaben vurderes som malet (dvs. at alle figurer og baser er malet i en tilstrækkelig standard), vil få +2 FF.
Bruger du proxy figurer (fx. Human som Woodelf) kan du aldrig få denne
malebonus).
Det er dog ikke et krav, at figurerne skal være originale Games Workshop Blood Bowl figurer. Dog skal figurernes positioner være let genkendelige fra hinanden.
Dommerstaben vurderer her om du har et fedt tema, eller om dit hold skal tælle som proxyfigurer. Er du i tvivl kontakt os.
Vi opfordrer til at bruge farvekodede baser. Dvs. grå/sort/ingen farve til linemen, rød til blitzers, grøn til blockers, hvid til throwers og gul til catchers. Hvis din modstander ikke kan genkende de forskellige spillere fra hindanden, SKAL du lade ham makere dem på en måde, så han kan (dog uden at figuren bliver beskadiget). Der findes små
farvede klistermærker man kan bruge.

Tilmelding foregår ved betaling og en liste vil løbende opdateres på DBBA.dk

#495 Re: BB Arkiv » Vinterturnering » 04-02-2013 19:04

1. Jo det bliver registreret. Han har kun 14 ssp med den mvp, du manlger at tildele ham flere ssp i en tidligere kamp.

2. En eller flere skader giver kun -20k, lige meget hvor mange skader en spiller har.

3. Indtil videre trækker vi selv de -20k pr. skadet spiller fra den samlet TV.

#496 Re: BB Arkiv » Vinterturnering » 04-02-2013 18:51

Kalle Fisker wrote:

først rigtig mange tak for en kanon dag, lige så hektisk og spændende som det plejer at være!
en lille note til admins på OBBLM: I min report fra kampen mod evil empire, runde 1, kan min spille rnr 7 ikke modtage sin mvp... da han fik +ag på den er den lidt vigtig - kan nogen hjælpe mig?

Det er fordi han kun har 14 ssp. Du manlger at tildele ham et cas (eller noget andet) i en tidligere kamp, hvis du mener han er på 16+ssp...

#497 Re: BB Arkiv » Ongoing fixed liga? » 30-01-2013 18:01

jeg mener i forhold til hvis det staar lige mellem to hold ved enden af de 11kampe?

#499 Re: Alt om Blood Bowl » Creating your own team for Blood Bowl » 30-01-2013 16:59

Man kan fx se at Lizards får 10k rabat på Saurus og Norse får 10k rabat på linemen.

#500 Alt om Blood Bowl » Creating your own team for Blood Bowl » 30-01-2013 16:57

Bakunin
Replies: 3

http://z3.invisionfree.com/PseudoRadio/ … topic=1532

There are two method of team creation rules ... running your team through both rule sets helps you make sure your team is making sense:

Rule Set #1 (system I created on request from Cyanide as an update to work with the CRP ruleset)

Creating your own team for Blood Bowl

General Team Rules:
1) No team can have AG 4 and ST 4+ players (unless the ST 4+ players are a Big Guy or Vampire)

2) Total Strength of the 16 highest ST players should not exceed 54

3) Take all players over 100k in price that are not Big Guy stock. Subtract 100k from each of their price and multiple this amount * the maximum number allowed. Total this amount for the team. This amount cannot exceed 60k. (Example the Chaos Dwarf team has 2 non Big Guy players over 100k. The Bull Centaurs are 130k. Subtract 100k from each and multiple by the 2 they are allowed and you get 60k so that team is okay.

4) No team should have more than 2 0-16 slots or more than 6 different positions (including the lineman slot) allowed on the team. (Example the Orc team has 6 different positions).

5) Slots not set at 0-16 are limited to 0-6 maximum allowed.

6) A team cannot have Agile player types and Blocker player types on the same roster.

7) Team Re-roll prices should not be set at less than 50k. No player's ST + AG should be more than 7.

General Rules for creating players:

1) If the player's initial calculated price is over 100k. Divide the amount of the player's price over 100k by 2 to determine the player's final calculated price. So a player worth 140k when calculated would have a final calculated price of 120k. (note if after this is done the player in to an even 10k increment then you need to apply rule 2 below before you have the true final calculated price).

2) If a player's calculated price is not a round 10k price. Round down 5k amounts over 100k and round up 5k amounts if under 100k. So a player worth 35k when calculated would have a final price of 40k while a player whose price was 135k after applying the divide by 2 rule above would have a final calculated price of 130k.

3) Any player's final calculated price may be modified by 10k more or less from the calculated price to achieve overall team balance. This is pretty important to balancing a roster in the long run.

4) If a player's price is adjusted down from the final calculated price then this amount should be multiplied by the number of players in that slot. No team should be allowed to have this total amount for all players exceed 40k total for the team. Players made more expensive than their calculated price should not be factored in. (Example if the 0-16 slot for a team calculated to 60k and the price was adjusted to 50k then this would be 16*10=160k of discount and would be disallowed.) (Remember that all discounted players needed added. So if the team has two 0-4 slot players and each player is discounted 10k then this would be 80k of team discount and the team should not be allowed to be created.)

5) No weapon players should be allowed to be created and placed on teams (other than Stab). So no Secret Weapon, Bombardier, Chainsaw, Ball & Chain players created new for rosters.

PLAYER TYPES:

1) BASIC PLAYER This player type starts as: 6/3/3/8 No Skills -- 50,000 gold

This type is allowed for 0-16 slots or 0-6, 0-4, 0-2 slots No player of this type should be priced for less than 30k Skills disallowed to this player type: Right Stuff, Stunty, Titchy, Always Hungry, Throw Team-Mate, Loner, Bone-head, Wild Animal, Really Stupid, Take Root All skills add 20k to the player's price other than the following: 30k: Regeneration 20k: Having Block and Dodge on the same player (this is on top of the 40k the player paid for Block and Dodge already) 10k: Horns, Pass, and Thick Skull 5k: Leap and Very Long Legs -5k: Decay The following stat changes are allowed to this player type: MA 4: -20k MA 5: -10k MA 7: +20k MA 8: +30k ST 2: -30k AG 2: -20k AV 7: -10k (if the player has NO other skills or stat increases) AV 7: -20k AV 9: +10k

2) AGILE PLAYER This player type starts as: 6/3/4/8 No Skills -- 70,000 gold

This type is allowed for 0-16 slots or 0-6, 0-4, 0-2 slots No player of this type should be priced for less than 60k Skills disallowed to this player type: Right Stuff, Stunty, Titchy, Always Hungry, Throw Team-Mate, Loner, Bone-head, Wild Animal, Really Stupid, Take Root All skills add 20k to the player's price other than the following: 30k: Regeneration 20k: Having Block and Dodge on the same player (this is on top of the 40k the player paid for Block and Dodge already) 10k: Horns, Safe Throw, Thick Skull, and Very Long Legs -10k: Decay The following stat changes are allowed to this player type: MA 7: +10k MA 8: +20k MA 9: +40k ST 2: -30k AV 7: -10k (if the player has NO other skills or stat increases) AV 7: -20k AV 9: +20k

3) STUNTY PLAYER This player type starts as: 6/2/3/7 Dodge, Stunty -- 30,000 gold

This type is allowed for 0-16 slots or 0-6, 0-4, 0-2 slots No player of this type should be priced for less than 20k Skills disallowed to this player type: Always Hungry, Throw Team-Mate, Loner, Bone-head, Wild Animal, Really Stupid, Take Root All skills add 20k to the player's price other than the following: 40k: Block 30k: Regeneration 10k: Right Stuff 0k: Titchy -10k: Decay The following stat changes are allowed to this player type: MA 5: -5k MA 7: +15k MA 8: +30k ST 1: -15k AV 5: -20k AV 6: -5k

4) BLOCKER PLAYER This player type starts as: 4/4/2/9 -- 80,000 gold

This type is allowed for 0-6, 0-4, 0-2 slots No player of this type should be priced for less than 80k Skills disallowed to this player type: Block, Claw, Dodge, Right Stuff, Stunty, Titchy, Always Hungry, Throw Team-Mate, Loner, Bone-head, Wild Animal, Really Stupid, Take Root All skills add 20k to the player's price other than the following: 10k: Thick Skull, Disturbing Presense -5k: Decay The following stat changes are allowed to this player type: MA 3: -20k MA 5: +10k MA 6: +30k ST 5: +40k AG 1: -20k AG 3: +20k AV 7: -30k AV 8: -20k AV 10: +30k

5) BIG GUY PLAYER This player type starts as: 5/5/2/9 (Loner), (Negatrait), (Damage Skill) -- 160,000 gold A team should only be allowed to have one Big Guy type on it

Allowed: If the team has any ST 3+ players (other than the Big Guy) then 0-1 allowed If the team's strongest other players are ST 2 then 0-2 or 0-1 allowed If the team's strongest other players are ST 1 then 0-6, 0-4, 0-2, or 0-1 allowed No player of this type should be priced for less than 110k

Skills disallowed to this player type: Block, Dodge, Right Stuff, Stunty, Titchy Loner: If the team has no other players with ST over 2 than the Big Guy should be allowed to have Loner removed (if desired) for no increase to his price. Negatraits (a Big Guy must have one of these): Bone-head and Wild Animal do not change the price Really Stupid subtracts 20k from the price Take Root subtracts 30k from the price Damage Skill (a Big Guy must have one of these 2 skills): Mighty Blow does not change the price Claw adds 10k to the price

All skills add 20k to the player's price other than the following: 10k: Thick Skull, Throw Team-Mate -10k: Always Hungry skill (Note: a Big Guy MUST have Throw Team-Mate to take Always Hungry) -10k: Decay

The following stat changes are allowed to this player type: MA 2: -90k MA 3: -50k MA 4: -20k MA 6: +30k ST 6: +50k AG 1: -20k AV 8: -10k AV 10: +20k

6) SPECIAL PLAYER (and other notes) Vampire 110k 6/4/4/8 Blood Lust, Hypnotic Gaze, Regeneration 0-6, 0-4, 0-2, or 0-1 allowed No modification or extra skills allowed to this player type

Other Notes:

1) The above will allow you to create almost all of the official Blood Bowl teams along with balancing of teams folks want to create to try something new.

2) Please note … the above rules will NOT allow you to create 4 of the official teams … namely the Dwarf, Goblin, Chaos Pact and Lizardman teams. The Goblin and Dwarf teams because they have weapons on the roster, Chaos Pact because they have too many slots (7) and the Lizardman team because it has 70k of team discount (10k discount each on the 0-6 Saurus and the 0-1 Kroxigor).

3) If you want to allow teams to add in Vampires (which would be fun) a very easy way to program in the Blood Lust skill would be to allow them to attack any member of their own team that does not have Regeneration (a very easy modification that will have the skill work perfectly and allow the Vampire player to be added into other teams).

4) Note on prices for the Big Guys. The starting price still gets divided by 2 for the amount over 100k when you do the first price calculation. Example: So a base Big Guy with MA 6 and Loner, Bone-head, and Mighty Blow would be 160k+30k=190k. Divide the 90k by 2 = 45k. 190k-45k = 145k. Round down and the final calculated price of the Big Guy would be 140k.

5) If you to try and have the most balanced teams possible. I strongly recommend not making changes to any stats (Move, Strength, Agility, Armour) other than the ones I listed for each player type

Rule Set #2 (Jervis's original design):

http://www.midgardbb.com/NewBBTeamBuildingGuide.html

Board footer

Powered by FluxBB