You are not logged in.
Har sku ærlig talt ikke det store behov for at prøve. Hvis nogen har et par decks liggende, så kan det da godt være at jeg ville gide prøve det.
Baseret på deres nyeste artikel, kommer de nye kort med Nisei-logo baggrund. Det var dog træls.
I mangel af andet, smed jeg lige Heroes of Terrinoth i tasken, som er remake af Warhammer Quest spillet som Anders har haft med et par gange.
Jeg regner også med at være der omkring samme tid som Daniel... så vi skal måske lige frem spille noget
Yo. Kan du ikke bestille et til mig også? JEg kan ikke betale manden
Feeedt!
Jeg har barn.
Jeg kommer ikke. Skal hente mig et nyt skrivebord.
Kiggede faktisk på det igår, og overvejede om man skulle til ANR EC... hvis flere er friske, kunne jeg godt være det - hvis muligt.
Ja, det var crowdfunding og et eller andet? De så ringe ud. Men ja, Wyn Lacambra og Elizaveta som har lavet neo-offerboxen er top godt art. Tænker også at vi skal finde ud af hvordan vi bestiller disse hjem når de er på gaden
Feeeedt! Fede kort. Måske lidt vilde... ved det ikke rigtig. Super artwork! Måske ikke lige så vild med deres nye layout design, men okay måske gør det ikke noget. Så er det også tydeligt hvad der er hvad.
Jeg er med barn.
Nogen der kommer imorgen? Nogen der har planer imorgen?
Jeg kan sådan nogenlunde reglerne til Shadows. Især hvis jeg lige skimmer dem igen dernede. Jeg skimmede dem sidst der blev snakket om det
Jeg kommer også.
Fedt! Har også lige lavet nye decks hele vejen rundt!
Jeg kommer. Hvis ikke andet, vil jeg meget gerne assaulte.
Hvis man ikke er på facebook, kan man også se 'eventet' på dukop.dk
Jeg har barn.
Det lyder meget fornuftigt bortset fra to ting:
PDS gennem ormehul synes jeg måske ikke er nødvendig at fjerne, når nu de er nerfede så meget (efter princippet om mindst mulige ændringer).
Trade: Synes man skal handle FØR replenish, for enkelthedens skyld. I praksis ved jeg heller ikke om det gør den store forskel, idet det vel kun er første gang man så kan handle dobbelt og ellers vil det vel være det samme? Det kan selvfølgelig være svært at "lokke" nogen med noget Trade hvis de ikke i forvejen har nogle commodities liggende, men jeg kan bare godt lide den forsinkelse der var i det gamle system som man så også lidt får her - man skal i runde 1 overveje om man også vil kunne handle i runde 2 etc.
Det lyder fint. Det er godt nok mange mange år siden jeg har spillet Shadows... men det var ret sjovt
Nogen der har planer??
En ting man kunne prøve (på en ikke søndag) er måske at spille til 14, og så med artifacts. Jeg synes generelt TI4 spillene har været lidt kortere, om det bare er pga. mindre downtime fordi det hele er lidt mere strømlinet eller fordi det faktisk er hurtigere ved jeg ikke rigtigt. Det virker som om, det typisk er en tur eller to kortere.
Jeg er også enig i at secrets er de sjove for tiden, men det er bare utrolig svært at gennemskue at en eller anden kan vinde i løbet af runden, fordi de har 2 VP på hånden som de kan klare i action phase... men måske har vi også bare haft situationer hvor få har været heldige at skaffe sig disse. Det kan være man skal have mere fokus på secrets (også hate-drafte) i løbet af spillet. Det er måske bare noget vi ikke har været vant til på samme måde.
To ting:
A) Anders og jeg har diskuteret Trade. Noget vi kom frem til kunne virke er:
Commodities kan KUN handles når Trade flippes. Der kommer et ekstra step på Trade (efter Gain 3 Trade Goods), der hedder Conduct trade (stadig kun med dem man er naboer med). Det er her man handler.
Som fordele ser vi: 1) Trade bliver igen måden man handler på og transactions uden for Trade, bliver igen noget hvor ihvertfald den ene spiller 'mister' noget (og ikke bare giver fiktive ressourcer væk i form af commodities) og man vil heller ikke bare se to spillere vilkårligt money-up i starten af spillet. 2) Vi mener faktisk også at Hacan bliver stærkere af dette, fordi de altid får deres commodities tilbage gratis, og kan handle uendelig langt. 3) Der bliver lidt mere spil omkring hvornår man flipper Trade i forhold til både andre strategier og i forhold til evt. overfaldsnaboer (man kan bedre "købe" sin nabo til fred ved at love handel, når den bliver flippet - istedet for bare at give vedkommende flere penge til at smadre dig, med det samme). 4) Rigtige trade goods, som man kan handle når som helst, og Prommisory notes som man kan handle via transactions, bliver mere interessante, da man ikke bare kan give folk gratis penge. 5) Det er en meget simpel ændring. Der skal ikke som sådan ændres andre steder i spillet.
B) Man kunne overveje (måske ikke til d. 16. som er en søndagsgamer) om man skulle sætte et loft på 2 scorede secrets? Jeg synes lidt de dominerer for meget, idet man relativt nemt kan nå 10 point uden at score ret mange publics. Alternativt sætte antallet af point op. (f.eks. bare 11).
Ja det er en fin balance mellem at kunne komme tilbage og så bare at have det for nemt hvis man er heldig. Jeg synes ikke nødvendigvis at det gør at artefacts har en større plads. Artifacts giver flere point i spillet. I betragtning af, at mange aldrig nåede eller endda prøvede at klare sit secret i TI3 - så gjorde artifacts det muligt at få de 2 point andetsteds. Jeg synes det er sjældent folk ikke laver 2 secrets, og vi har set masser lave 3 secrets i TI4 så artifacts lægger altså point oven i det.
Oven i PDS nerf, tænker jeg det giver de gode early-game racer en pænt massiv fordel.