Blågårdens Brætspilsklubs Forum

Where everybody knows your game

You are not logged in.

#626 Re: BB Arkiv » Squigball Turnering » 29-02-2012 19:07

Vi mangler en til, så er vi 8... Hvis i får muligheden, så skub til Anders om at han skal være med..

#628 Re: Alt om Blood Bowl » Squig Ball » 27-02-2012 14:13

*Update Q&A: wizards

Wizards?
The Squigball allways goes first, then the wizard

#629 Re: BB Arkiv » Squigball Turnering » 21-02-2012 00:14

Simon wrote:

Hm. Reglerne synes at favorisere AG hold ret meget. Det er svært nok at samle bolden og og løbe med den for dværge i forvejen.

Er den ekstra MVP og + winnings godkendt af ligakommisæren? Hvis der er mindre end 6 tilmeldte hold, bør i hvert fald MVP'en fjernes fra the spoils.

/mr. hardass


Hmmm Andreas's første antagelse var at bash team havde det nemmest - med lidt kick kan bolden ende over på din banehalvdel på din modstanders første tur, og 2turns er ikke ligså sikker. Mine Dwarfs har i hvert fald tænkt sig at spille Blood Bowl som de altid gør.

+1 mvp virker på mig som en mild pris for denne mærkelige turnering, men enligt meget fint, når det bare handler om at mix spillet op for sjov skyld...

#630 Re: BB Arkiv » Squigball Turnering » 20-02-2012 14:23

Simon wrote:

Linket virker ikke. Det er rodet, Troels, rodet.

Så er det klaret... har du tænk dig at tilmelde dig, eller bare klage over stavefejl og lignende cool ?

#631 BB Arkiv » Squigball Turnering » 17-02-2012 12:18

Bakunin
Replies: 59

Hey alle sammen så begynder Squigball Turnering mandag d.5 marts.
Dit hold vil være lukket fra og med mandag d.5 marts for kampe uden for Squigball Turneringen.


Alle hold vil møde fire andre hold tilfældigt. Schedulen vil være åben for hvilke hold møder hinanden, dvs. at hvornår og hvilken rækkefølge folk spiller deres modstander i bestemmer man selv. Man har til og med mandag. d. 2 april til at spille sine kampe. Semi-finalenerne vil blive afholdt d. 3 april, og Finalen vil blive afholdt tirsdag d. 10 april (på støberiet).
Nr. 1 i Squigball Turneringen vil møde nr. 4 i semi-finalen. Nr. 2 vil møde nr. 3 i semi-finalen.

Tie-breaker regler:

Most Points
Head-to-head
Touchdowns difference
Casualty difference
Interception difference
Most Touchdowns

3 point for Win
1 point for Draw
0 point for Loss

For regler, Q&A og andet se Squigball reglerne:
http://forum.brætspilsklub.dk/viewtopic.php?id=111

Her er Turneringsplanen:


Coach Bugge, Action Mutante (Chaos Pact)
Chaos Dwarf
Elf T
Nurgle
Human L

Coach Casper, Fins Bay Buccaneers (Norse)
Chaos Dwarf W
Necro
Elf T
Nurgle W

Coach Siri, Akademiske Beta-Alfer (Elf)
Chaos Pact T
Halfling W
Norse T
Necro L

Coach Kalle, Dunstigfurt Dirtbacks (Nurgle)
Chaos Pact
Human L
Necro L
Norse L

Coach Troels, Evil Empire (Chaos Dwarf)
Chaos Pact
Human W
Norse L
Halfling W

Coach Andreas, Grøntislerne (Halfling)
Human L
Elf L
Necro
Chaos Dwarf L

Coach Simon, Quixote Crusaders Re-boot (Human)
Nurgle W
Chaos Dwarf L
Halfling W
Chaos Pact W

Coach Anders, Elm Street Nightmares (Necro)
Halfling
Nurgle W
Norse
Elf W

#632 Re: BB Strategi » [Regler] Diving Catch » 16-02-2012 23:04

aermet69 wrote:

Jeg tjekkede indgående i reglerne i går aftes da jeg skulle sove big_smile

Så vidt jeg kan se er der ikke noget i vejen for at få +1 for Accurate hvis du har valgt feltet ved siden af som target. Det er klart at man ikke får det yderligere +1 som du også selv skriver. En sidste lille detalje, er at læser man RAW som vi nu er i fuld gang med, så får du ikke SPP for et Accurate Pass til et felt ved siden af en DC spiller som griber den. Så man må sige at det er nogle meget specifikke situationer hvor det er godt.

Yes, jeg læser reglerne ligeledes...

Lige et spørgsmål mere, man får vel spp for dump-off?

#633 BB Strategi » [Regler] Really Stupid/Bone Head » 15-02-2012 23:01

Bakunin
Replies: 1

Skal man rolle for Really Stupid/Bone Head før man forsøger en interception eller catch roll?

#634 BB Strategi » [Regler] Diving Catch » 15-02-2012 22:57

Bakunin
Replies: 4

Givet at det er muligt at 'pass' til et tomt felt, vil et 'accurate pass' i et felt ved siden af en Diving Catch figur stadigvæk give +1 til et catch roll?


Som jeg læser passing reglerne og Diving Catch skillen, vil det give den normale +1, men ikke den extra +1 som Diving Catch giver når man 'passer accurate' til en Diving Catchs figurs felt...

#635 Re: BB Arkiv » DM i Bloodbowl 2012 » 15-02-2012 19:13

Benni wrote:

Hvor ser I hvilke hold osv der er tilmeldt? Jeg kan ikke en gang finde hvor jeg selv tilmelder mig smile

jeg tror ikke man kan tilmelde sig endnu.. Men her er den liste jeg refereret til igår, over hvilke hold og coachs som stillet op sidste år, og deres position:

http://www.dbba.dk/forum/viewtopic.php?f=58&t=183

1 Nicolai Overgaard - Tripleskull - Wood Elf
2 Brian Larsen - Tank - Orc*
3 Søren Kynde - Kynde - Skaven
4 Truls Mosegaard - MissSweden - Vampire*
5 Lars Smail - Mr. Nuffle - Wood Elf
6 Steen Nielsen - - Necromantic*
7 Morten Bonnin Willum - mobo - Lizardmen
8 Clement Lessél - - Lizardmen
9 Kåre Foged - Kfoged - Dark Elf
10 John Jensen - JMSJ - Undead
11 Ulrik Svendsen - Ulrik - Lizardmen
12 Brio Larsen - Netsmurf - Undead
13 Peter Rasmussen - Human
14 Troels Nielsen - Knægten - Human
15 Mads Madsen - Mgmads - Skaven
16 Peter Niebling - Niebling - Chaos*
17 Per Dinesen - - Norse*
18 Lars Nissen - - Dark Elf
19 Henrik Rasmussen - - Skaven
20 Jens Hansen - - Elf*
21 Alex Nielsen - - Lizardmen


Holdkonkurrencen blev vundet af team Latino:
Nicolai
Brian
Truls
Clement



Der var hold:

4 Lizardmen
3 Skaven
2 Wood elf
2 Dark elf
2 Undead
2 Human
1 Elf
1 Orc
1 Norse
1 Necromantic
1 Chaos
1 Vampire

#636 Re: BB Arkiv » Referat af evalueringsmødet tirsdag d. 7. februar » 12-02-2012 23:02

Simon wrote:

Gode beslutninger der, jeg kun kan bakke op om (især de vilde trofæer). Godt at se at alle de vilde forslag bliver tænkt ordentligt igennem.

Angående turneringer: hvordan spiller en squig ball-turnering sammen med de almindelige liga-kampe? Må man godt spille almindelige kampe ind imellem sine squig fights? Kan en sådan turnering påvirke det almindelige ligaspil på skæv vis? Jo flere minturneringer, der er, jo flere præmier og trofæer, der kan skævvride reglerne og den almindelige (u)balance.

En tanke: Hvis en turnering skal sættes op, bør der være et minimumskrav til antallet af spillere (8-10 stk), så man ikke laver en cup/turnering med 4 mand, hvor et af holdene ender op med en ekstra MVP for at have vundet 2-3 kampe. Præmierne bør nok i det hele taget tones meget ned i 'ekstra-turneringerne'.

T-shirts, fysiske pokaler og den slags - yes!



Simon, see punkt.E

http://forum.brætspilsklub.dk/viewtopic.php?id=111



Når først squid turneringen begynder vil dit hold være lukket for ikke-squid kampe, men schedulen i din division vil være åben, så du kan selv bestemme hvornår du spiller mod hvem i din division. Dette gøres for at så mange hold kan være med, nu når turneringen kommer til at æøre over en måneds tid..

#637 Re: Alt om Blood Bowl » Squig Ball » 10-02-2012 16:26

*UPDATE UPDATE

Jeg har opdateret Squigball reglerne:

1. Istedet for en normal knock-out cup, vil deltagerer blive proppet i divisioner

2. Tiebreaker tilføjet

3. Inducements foregår ligesom normale liga regler - man må kun bruge play cards hvis begge coachs kan blive enige.
Dog vil man begge hold efter kampen modtage +1FF hvis Squigbolden nogensinde bliver "cloned" eller "spiked"

4. første premieren er blevet ændret til +2 guld og +1 mvp, da gobboen var for vild.

#638 BB Arkiv » Eurobowl 2012 i Danmark » 08-02-2012 16:30

Bakunin
Replies: 0

http://www.eurobowl.eu/default.asp?p=1

EM i BB vil i år blive holdt i danmark d. 20-21okt. Det vil blive holdt på VUC Albertslund meget tæt på Albertslund st.

Grunden til EM er kommet til danmark i år, er at danmark blev nr.2 ved EM i 2010 & nr. 2 ved VM 2011.

Så vidt jeg kan se inde på Danish Blood Bowl Association hjemmeside/forum, så skal man klare sig virkelig godt til DM i år (i maj), hvis man skal have en wildcard plads på det danske landshold til EM i BB - givet at EM i år bliver holdt i danmark.

men bouns ifølge eurobowl hjemmesiden:

"Alongside the team tournament we will have the "Eur'Open" where coahes not playing in a national team can take part in an individual tournament"

#639 Re: BB Arkiv » DM i Bloodbowl 2012 » 08-02-2012 16:12

Regler til DM


*Bemærk dette er et udkast*

Regler
Dommerens ord er lov.

Grundregler
Vi spiller efter Competition Rules Pack (CRP - http://www.games-workshop.com/MEDIA_Cus … Rules.pdf) samt med disse 3 nye hold (Priserne på starplayersne tages fra listen i CRP). Som udgangspunkt håndhæves 4-min-reglen ikke. Dommerne kan dog vælge at indføre den, hvis de finder det nødvendigt. Fx. hvis første halveg tager over 75 min.

Oprettelse af hold
Man får 1.100.000 gp til at starte et hold. Kun de officielle racer fra CRP samt Chaos Pact, Slann og Underworld kan benyttes. Det er tilladt ikke at bruge alle pengene og dermed starte med lavere TV end 1100k, således at man højst sandsynligt vil få inducements. Man kan ikke overføre gemte penge til Petty Cash - de penge er tabt. Med hensyn til inducements spilles der helt uden special play cards. Husk også, at man i følge CRP ikke kan hyre mercenaries eller stars efter de indledende runder (fra kvart-/semi-finaler).

Start-skills
Følgene racer må starte med en normal skill til en valgt spiller på rosteren (skriv den på):
Amazon, Chaos, Chaos Pact, Elf, High Elf, Human, Khemri, Nurgle, Slann, Vampire
Følgene racer må give en start-skill til to spillere:
Goblin, Halfling, Ogre, Underworld
Spillere med startskill må ikke senere få tildelt en skill.
Start-skills tæller ikke med i Team Value. Sæt en lille mærkat på spillerens base, så man kan se, hvem der har fået skill.

Holdudvikling
Vi spiller uden post-match procedures og altså uden winnings og spillerindkøb osv. Alle skader på dit hold annulleres efter hver kamp. Man starter altså hver kamp med de samme spillere på rosteren.
Inden den første kamp skal man tildele 3 spillere på rosteren en skill, som spilleren ville kunne tage ved et normalt skill-rul. Inden runde 4 skal man tildele yderlige 3 skills. Den ene af disse skills, tæller som om man har rullet en dobbelt-skill.
Man tildeler skill lige inden kampstart - man kender altså sin modstanders roster. Begge coaches skriver skills på ved spillerne, og afslører så derefter skill-valget for hinanden.
Ingen spiller må få tildelt mere end en skill. Team Value stiger ikke ved skill-tildeling. Sæt en lille mærkat på spillerens base, så man kan se, hvem der har fået skill. Gerne et klistermærke, hvorpå skills står skrevet på (fx. block).

Turneringsform
Turneringen består af 8 runder. Den 6. runde er kvartfinalerne, den 7. er semi-finalerne og den 8. runde er finalen og 3.-plads-kampen. Man er sikret 7 kampe, idet der spilles placeringskampe (tæller også med i holdturneringen), mens der spilles kvartfinaler og semifinaler.
I første runde trækkes en tilfældig modstander, og derefter køres efter swiss-draw-princippet (indtil vi når til kvart-finaler, som jo er knald eller fald). Man får 2 points for en sejr, 1 for uafgjort og 0 for et nederlag (-1 hvis man udebliver fra en kamp, som man iøvrigt så vil tabe 0-2 i både TD og cas). Ved pointlighed sorteres efter bedste (TD+cas)-score (først netto-score, så højest score), derefter tæller indbyrdes kamp. De 8 bedste coaches går videre til kvartfinalerne. I kvartfinalerne kan de 4 med flest point vælge sin modstander blandt de 4 med færrest point. Højst placeret vælger først osv. Semifinale-modstander findes ved lodtrækning.
Placeringerne 5-8 skal fordeles blandt taberne af kvartfinalerne. De to med størst nederlag spiller om 7. og 8. pladsen, de to andre om 5. og 6. pladsen. Er to nederlag lige store (efter samme system som ved indledende kampe), ses på de to indbyrdes kamp fra indledende runder, og den kamp helt lige, ses på slutstilling fra indledende runder.

Overtime
Kun finaler, semi-finaler og kvart-finaler kan gå i overtid. Overtid består af to små halvlege á 4 ture, således at begge hold får mulighed for at kicke (rul en terning om retten til at bestemme, hvem som starter med at kicke). Der bruges ikke ”sudden death” – hele overtiden skal spilles. Er det stadig uafgjort efter overtiden, bruges alm. shoot-out som beskrevet i CRP (husk at hvert ubrugt RR giver +1 til rullet).

Maling og figurer
Det er ikke et krav, at der spilles med malede figurer (men vi opfordrer til det). De hold, som af dommerstaben vurderes som malet (dvs. at alle figurer og baser er malet i en tilstrækkelig standard), vil få +1 Cheerleader og +1 Assistant Coach. Disse vil ikke tælle med i Team Value.
Bruger du proxy figurer (fx. bruger Human som Woodelf) kan du aldrig få denne malebonus).
Det er heller ikke et krav, at figurerne skal være originale Games Workshop Blood Bowl figurer. Dog skal figurerne være let genkendelige fra hinanden. Dommerstaben vurderer også her om du har et fedt tema, eller om dit hold skal tælle som proxyfigurer.
Vi opfordrer til at bruge farvekodede baser. Dvs. grå/sort/ingen farve til linemen, rød til blitzers, grøn til blockers, hvid til throwers og gul til catchers. Hvis din modstander ikke kan genkende de forskellige spillere fra hindanden, SKAL du lade ham makere dem på en måde, så han kan (uden dog at figuren bliver beskadigt). Der findes små farvede klistermærker man kan bruge.

Unikt hold
Hvis du er den eneste der stiller med en race får du også yderligere +1 Cheerleader. Denne vil ikke tælle med i Team Value.

Holdkonkurrence
Sideløbende med det individuelle danmarksmesterskab kører der også en holdkonkurrence. Et hold består af 4 coaches. Find sammen 4 og 4 og oplys holdnavn, når I tjekker ind. Efter runde 7 tælles point og score sammen - et holds score udgøres af den samlede score for hver af de 4 coaches på holdet. Der er naturligvis også præmier til holdkonkurrencen.

#640 BB Arkiv » DM i Bloodbowl 2012 » 08-02-2012 16:11

Bakunin
Replies: 19

Tid og Sted

Danmarksmesterskaberne i Blood Bowl foregår i pinsen d. 26. og 27. Maj 2012.

Denne gang foregår det på Nørrebro i København.

Adressen er:
Avalon
Rådmandsgade 45
2200 København N

Forløbig tidsplan med ca.-tider:
Lørdag
09:00 Tjek ind (indtil 9:45)
10:00 1. runde
13:00 2. runde
16:00 3. runde
19:00 4. runde
22:00 5. runde

Søndag
10:00 6. runde og kvartfinaler
13:00 7. runde og semifinaler
16:00 Finale og 3.-plads-kamp
19:00 Præmier og klapsalve

http://www.dbba.dk/forum/viewforum.php? … fbf282e8df


....Tilmelding er vist ikke begyndt endnu

#641 Re: Alt om Blood Bowl » Squig Ball » 02-02-2012 13:30

Som du selv har bemærket er Goblin Renegaden på Chaos pact holdet (og ikke underworld) med 6-2-3-7, Animosity, Dodge, Right Stuff, Stunty (Always Hungry).
Så som sådan, har det noget med Revenge of da killah beez at gøre tongue

Ellers er mit andet forslag til 1. præmien: En random i live spiller uden Mighty Blow vil modtage Always Hungry & Hail Mary Pass Skill til 20.000gp...

#642 Re: Alt om Blood Bowl » Squig Ball » 02-02-2012 00:48

Hey BBBL

Det her er mit forslag til en sjov mid-season cup, som jeg gerne vil afholde. Jeg forestiller mig at den vil kunne løbe over 3 tirsdage i træk.
Idéen til Squig Ball er originalt taget fra folkene bag Tackle Zone Radio, også har jeg tilføjet regler hvor der syntes at være mangler (og uretfærdigheder).

I må meget gerne komme med respons på hvad i synes om Squig Ball, - om fx 1. præmien er for vild, skal Squig Ball blitze med ST:1? etc.

Ellers vil jeg høre om nogen i den nærmeste fremtid, har lyst til at playteste det i en kamp uden for liga?

#643 Alt om Blood Bowl » Squig Ball » 02-02-2012 00:36

Bakunin
Replies: 27

The Squig Ball Cup follow the usual Blood Bowl Rules except where contradicted below:

A. All participating teams must be in the BBBL League.
B. All SPPs, Injuries, Cash, etc will count like a normal game.
C. All games will include special Squig Ball rules.
D. The Final (or semi-finals and wildcard games) must continue to sudden death overtime if a winner is not determined after 16 turns..


E. Tiebreaker Rules are:
Most Points
Head-to-head
Touchdowns difference
Casualty difference
Interception difference
Most Touchdowns

3 point for win
1 point for draw
0 point for loss


1. If the Squig Ball is on the Ground: At the beginning of each Team’s turn, before anyone takes an action, a Squig Ball on the ground will move d6 squares in a random Direction. The Squig Ball does not need to dodge to move through tackle zones.

2. If the Squig Ball is held by a player: At the beginning of that Team’s Turn (not the opposing teams turn), before anyone takes an action, roll a d6 (this cannot be re-rolled), On a roll of 1, the Squig has squirmed free and will move as above starting from the players square. This does not cause a Turn Over.

3. If the Ball Squig’s movement carries it into a players square: The Squig throws a ST:0 Blitz with the Dauntless, Juggernaut, Grab and Tackle Skills. Neither team may lend their assists. The Squig ball will never follow up and will end its movement in the square where it threw the block (regardless of any surplus MA). The Squig can never be knocked down, injured, K/O´d nor stunned. Players knocked down in this fashion will not cause a turnover. The target players opponent always rolls the appropriate dice, decides where to push the player if applicable. If the Squig ball ever squirms free from a player and directly hits a new player, the Squig ball will not throw a block, but instead bounce from the new players square and then end it’s movement where it lands.

4. If the Squig Ball’s movement carries it into the crowd: They will throw it back as usual. It will bounce and then end it’s movement where it lands (regardless of any surplus MA).

5. The Squig Ball is Hard to handle: All GFI Rolls (while holding the ball) and agility based actions involving the ball suffer a –1 penalty. This includes GFI, Pick Up, Catch, Pass, Intercept but not Dodge rolls.

6. Inducements: Inducements are allowed as normal league rules.
Special Play cards involving the Ball act as normal: “Ball Clone” becomes “Squig Ball Clone”… “Spiked Ball” becomes “Spiked Squig Ball”… Etc.
If the Squid Ball ever becomes "cloned" or "spiked", both teams receive +1 FF after the game

7. Prizes:
If a player during a match gets killed by the Squig Ball, both teams receive +1 FF after the game.
If the Squid Ball ever becomes "cloned" or "spiked", both teams receive +1 FF after the game.
The 2nd Place in the Squig Ball Cup get +1 winnings
The 1st Place Squig Ball Cup winner gets +2 winnings and +1 MVP

Q & A

What’s the consequence of the Squig makes a ST:0 blitz with the Dauntless skill?
If the Squig for example blocks a player with ST3, it will need a Dauntless roll of +4 to succeed. If the Squig doesn’t succeed its Dauntless roll, it will roll 3 block dice up-hill.

Does the Squig have to use Juggernaut? (can the Squig use Double Down?)
The Squig may never use a double down result on the block dice, so in accordance with Juggernaut, it will treat all such results as a Push Back

What does it mean that the Squig makes a blitz with the Grab skill?
Like the normal BB rules, it simply means it cancels out the Side Step skill.
   
Can I target the Squig with a bomb, wizard or special play card?
The squig is not a player, this may not be the target of any special effects or events

If the Squig Rolls a Skull, Can I injure it and get 2 SPPs?
The Squig may never be injured or knocked down, You may Ignore all Skull results on the Block dice

Does the squig bounce?
The squig will bounce in all the same circumstances that a normal ball does. It does not bouncce at the end if it's own random movement however.

Do I suffer the -1 penalty to every action when I hold the Squig Ball? (eg: Dodge rolls)
Only GFI, Pick up, Pass, Catch, Intercept rolls attract the -1 penalty.

Is the -1 penalty cumulative with other penalties (eg Tackle Zones, Disturbing presence, Weather, etc...)?
Yes (I'm Squigin' in the Rain... Just Squigin' in the Rain...)

If I use a Troll (or other Big Guy) to throw a team-mate, and that player is holding the squig, does the Troll suffer the -1 to Pass?
No.

What does sudden death overtime mean?
If the game is tied at turn 16, the game (drive) will continue until one team scores. If a team ties the game in turn 16, a kick-off to the opponent will be set up as normal, and the game will continue until one team scores.

Wizards?
The Squigball allways goes first, then the wizard
...........

Hvis Squigbolden rammer en spiller der er ligger ned, så stopper den.!

#644 Re: BB Arkiv » Evaluering af Vinter Cup'en og hvad er næste skridt? » 02-02-2012 00:25

Dagsorden forslag:

- Must use skills og andre House rules?

- Bounty Rules og egne Starplayers

- Alternativ Apothecary

- Trophies! og Hall of fame

- Rookie Sommer cup (Benni)

- Squig Ball Cup

- Website (Aros BB)

#645 Re: BB Arkiv » Winter Is Coming Cup 2011/2012 » 05-01-2012 01:46

jeg støtter benni's idé da jeg synes det virker mest retfærdigt

#646 Re: Alt om Blood Bowl » Nummer på spillere - Det er da klart? » 28-12-2011 03:36

vi kan måske også anbefale farvetkodet baser, her sakset fra DM i BB 2012:

"Vi opfordrer til at bruge farvekodede baser. Dvs. grå/sort/ingen farve til linemen, rød til blitzers, grøn til blockers, hvid til throwers og gul til catchers"..

#647 Re: BB Arkiv » Winter Is Coming Cup 2011/2012 » 21-12-2011 05:02

mine skaven "Greatest Show on Turf " vil gerne tilmelde sig..

#648 Re: BB Hobby & Downloads » Links til figurer » 01-12-2011 22:17

Der er x-mas udsalg inde på GreeboStore....

#649 BB Strategi » Bouncing Balls » 01-12-2011 21:37

Bakunin
Replies: 3

Er der nogen som kan give en opklaring på om en bouncing ball er et catch roll (og om det er muligt at bruge catch skillen)?

#650 Re: Alt om Blood Bowl » Dusør » 01-12-2011 15:34

Jesper wrote:

ellers er Thorkil bare offer for 2-3 rookie hobgoblins der fouler for at få pengene

Ohh Yeah cool

Board footer

Powered by FluxBB