You are not logged in.
tjek
Pointen er at de kampe man har spillet bør tælle. Så hvis man ikke har en klar vinder ved et three-way tie (en der har vundet over alle andre), så:
"Hvis et eller flere hold, ved en three-way tie, har spillet uafgjort, tæller næste tiebreaker mellem dem (og kun dem) til at se om three-way tie'en kan løses, kun hvis den ikke kan løses, går man videre til næste tiebreaker alle sammen."
Simon og jeg har talt om at sætte det op på næste tirsdag d. 10.
Men hvis du er fresh imorgen, så lad os game.
1 Young Guns 26p
2 Raider Nation 25p
3 Psycadelic 49 Orcs 25p
4 Undergrundens Il Tempo Gigante 23p
5 Les Ramoneurs de la Mort 21p
6 Mutually Assured Destruction 21p
7 The Court of Kesteven 18p
8 Les Chiens Andalous 17p
9 Loriens Muser 17p
10 Elfsgemeente Academici 16p
11 Sotek's Brødre 11p
Jeg forstår ikke fetichismen af nye blood bowl hold. Det virker meget stenet.
Er pointen ved at spille i en blood bowl league, ikke at man kan udvikle sit hold i lang tid og få mere end bare basic skills, opnå grudge matches, have en historie osv.
Jeg synes at argumentet om at vi skal specielt faciliterer til nogen 'nye' spillere, falder sammen om sig selv. Det har vi prøvet. Der blev afholdt en rookie turneringen
hvor den eneste nye spiller var Totter og han har ikke spillet siden i BBBL. Vi bør i stedet skabe en league som er sjov at spille i, og hvor det giver mening at spille andre end power-house holdene som fx Chaos, Nurgle, Khemri, Chaos Pact, Slann, Vampire & Stunty. Disse hold tager tid at bygge op, så de er sjove og man har muligheder for at vinde med dem.
Med det der bliver lagt op her, så kan vi alle lige så godt spille Wood Elfs og Undead.
Men ellers, skal Capendish tvinges til at trække sit human hold tilbage nu? (også måske re-starte et nyt human hold?).
Hvis man synes at det er for fedt, at fx spille Ogres og det er det man kan lide. Skal man så tvinges til at re-starte det efter 3 sæsoner?
I forhold til underdogs. Der er et inducement og spiralling expenses system. De fungerer rigtigt godt. Ellers lad folk tage Special Play Cards som inducements, roster star players eller justerer på spiralling expenses.
Nu vi er mellem sæsoner kunne det også være rart at få en klar skriftlig præcisering af Interne Opgør mellem mere end to hold. Som jeg forstår det vil vi i den situation se på samtlige kampe mellem de involverede hold, som var det en mini-turnering i turneringen, regne point sammen for dem, og placere holdene derefter. Såfremt nogle af holdene har fået lige mange point i disse indbyrdes kampe gås der videre i tiebreakerne for at afgøre disse holds placering i forhold til hinanden. Er det korrekt?
Fra: http://forum.brætspilsklub.dk/viewtopic.php?id=281
"Tiebreaker udredning, ved flere holds pointligestilling og ingen klar vinder:
Hvis et eller flere hold, ved en three-way tie, har spillet uafgjort, tæller næste tiebreaker mellem dem (og kun dem) til at se om three-way tie'en kan løses, kun hvis den ikke kan løses, går man videre til næste tiebreaker alle sammen."
4 Forslag:
Stunty Aid:
Gobbos kan roster 0-3 50K bribes. Deres trolde mister loner.
Halflings kan roster 0-1 150K Halfling Chef. Flings går 1 op i AV.
Ogres får 10K discount for Ogres og RR.Man kan kun stille samme hold 3 sæsoner i træk.
Knuzzer,
Lord ManHammer
Propagandaminister i Eksil
Hvorfor ikke 100k chef som den normalt koster?
Hvad med snotlings?
Ellers synes jeg det er et godt stunty forslag.
Hvorfor skulle man ikke kunne stille med det hold man vil?
Alle anti-power-house holdene, spiller man jo fordi de bliver sjovere jo længere tid man spiller dem.
Efter sæson 4, må man så stille med sit gamle hold igen?
Ja, det er et tåbeligt system.
![]()
Underdog får TV differencen i inducements. Det er sådan inducement systemet er indrettet og petty cash tæller med i egen TV.
Tiebreakers: Synes vi skal overveje om ikke der skal være playoff? Ellers støtter jeg 3-2-1.
House Rules:
Hvad for nogen spiller vi med?
Special Play Cards?
Permanente skader?
Stand Firm & Side Step?
Petty Cash:
Denne regel giver god mening i et åbent free-for-all challenge system, hvor hver kamp ikke tæller og man spiller om æren. Men i et system med en fast schedule og en liga som dybest set er en stor turnering, hvor hver kamp tæller, synes jeg at denne regel breaker (broken) inducement systemet. At man 'gratis' kan lægge 30.000gp fra sit petty cash oven i sit TV uden at det forhøjer den, også få den ekstra Babe, star player eller wizard virker virkeligt stærkt. Jeg synes man bør få de inducements som ens TV difference giver. Det giver hold med højest TV noget at forholde sig til også incitament at regulerer deres TV.
Ligesom med Permanente skader reglen, synes jeg, vi bør fjerne denne regel i BSL.
Stunty:
Hvis folk ikke er så fresh på narrow tier, synes jeg vi skal give Flings og gobbos lov til at chef-100k og bribes-50k på deres roster.
Ellers foreslår jeg en regel vi i praksis allerede spiller med:
"Der spilles ikke med illegal procedure i BBK.
Hjælp din modstander med at huske turmarkøren hvis det volder problemer."
Jeg støtter Narrow Tier T3 rosters. Hvis man virkelig gerne vil spille stunty - så værsgo.
Jeg mener dog ikke vi bør ændre skills, kun rosters. Så jeg foreslår disse ændringer til narror tier:
Secret Weapon gobbos koster 10k mere og får lov til at rolle sit 4+ roll ved ko's, men de får ikke Sneaky Git.
Titchy bliver ikke ændret, så man kan godt bruge tackle imod snotlings.
Narrow Tier regler: http://www.plasmoids.dk/NTBB2013.pdf
Narrow tier side. http://www.plasmoids.dk/bbowl/NTBB.htm
Tier 3 - the biggest boosts
The Goblin team Trolls are no longer Loners - after all, there are two of them. Furthermore, the 3 Secret Weapons start with Sneaky Git for +10K.
The Ogre team is punching way below it's weight. 10K off the ogres and 10K off the rerolls will give them a better starting team and a TV more true to their ability. Snotlings have also been buffed in 3 ways: MA+, AV+ and Titchy prevents opponents from using Tackle against them on the block dice.
The rotund little Halflings were the hardest to get right. The team has been split into linemen (5237) and catchers (5246) - as a nod to their unusually agile catchers in 2nd ed.
sneaky git ændring:
Sneaky Git (Agility): The player is a sneaky silver tongued git. Whenever you roll for K.O. recovery, you may also roll a d6 for each sneaky git who is currently sent off. On a 4+ the penalty is revoked, and he may return to play provided that he isn’t KO’d or injured. To track the status of a git who is both injured and sent off, simply place him prone in the proper box of the dug-out.
..........................................................
Hvis man skal bruge narrow tier regler for T3, skal man vurderer hvad man gør med sneaky git & Titchy skill
Hold:
Casper - Sotek's Brødre (slann)
Benni - Undergrundens Il Tempo Gigante (skaven)
Bugge - Les Ramoneurs de la Mort (underworld)
Siri - Elfsgemeente Academici (pro elfs)
Capendish - Young Guns (humans)
Troels P - Raider Nation (chaos)
Daniel - Mutually Assured Destruction (humens)
Andreas - Loriens Muser
Kalle Fisker - Caldor's Kæmper (high elfs)
Kristoffer Kowalski - Nurgle
Kasper nielsen - ogres
Harris - Norse (FBB)
Round 1 Stilling:
1. Undergrundens Il Tempo Gigante 3 points; +6 ∆diff
2. Raider Nation 3 points; +4 ∆diff (flest TDs)
3. BSL Nurgle 3 points; +4 ∆diff
4. Elfsgemeente Academici 3 points; -1 ∆diff
5. Les Ramoneurs de la Mort 3 points; -2 ∆diff
6. BSL Norse 2 points; +1 ∆diff
7. BSL Ogre 2 points; -1 ∆diff
8. Young Guns 1 points; +2 ∆diff
9. Mutually Assured Destruction 1 points; +1 ∆diff
10. Sotek's Brødre 1 points; -4 ∆diff (flest TDs)
11. Caldors Kæmper 1 points; -4 ∆diff
12. Loriens Muser 1 points; -6 ∆diff
Round 2 Stilling:
1. Raider Nation 6 points; +9 ∆diff
2. Undergrundens Il Tempo Gigante 6 points; +8 ∆diff
3. Les Ramoneurs de la Mort 6 points; +2 ∆diff
4. Elfsgemeente Academici 5 points; -6 ∆diff
5. Mutually Assured Destruction 4 points; +3 ∆diff
6. BSL Nurgle 4 points; -1 ∆diff (Internt opgør vinder)
7. Caldors Kæmper 4 points; -1 ∆diff
8. Young Guns 3 points; +7 ∆diff
9. BSL Norse 3 points; -2 ∆diff
10. BSL Ogre 3 points; -5 ∆diff
11. Sotek's Brødre 2 points; -6 ∆diff
12. Loriens Muser 2 points; -8 ∆diff
Round 3 Stilling:
1. Undergrundens Il Tempo Gigante 9 points; +6 ∆diff; 73.1 Win%
2. Raider Nation 8 Points; +13 ∆diff; 76.9 Win%
3. Les Ramoneurs de la Mort 8 points; -2 ∆diff; 61.5 Win%
4. Elfsgemeente Academici 8 Points; -7 ∆diff; 42.3 Win%
5. Mutually Assured Destruction 7 Points; +5 ∆diff; 57.7 Win%
6. Caldors Kæmper 7 Points; +2 ∆diff; 66.7 Win%
7. BSL Nurgle 5 Points; -3 ∆diff; 33.3 Win%
8. Loriens Muser 5 Points; -5 ∆diff; 34.6 Win%
9. Young Guns 4 Points; +4 ∆diff; 65.4 Win%
10. BSL Norse Team 4 Points; +0 ∆diff; 16.7 Win%
11. BSL Ogre 4 points; -8 ∆diff; 16.7 Win%
12. Sotek's Brødre 3 points; -5 ∆diff; 3.8 Win%
Round 4 Stilling:
Raider Nation 11 Points; +22 ∆diff; 78.6 Win%
Les Ramoneurs de la Mort 11 Points; +0 ∆diff; 64.3 Win%
Elfsgemeente Academici 11 Points; -4 ∆diff; 46.4 Win%
Mutually Assured Destruction 10 Points; 60.7% Win%
Undergrundens Il Tempo Gigante 10 Points; +4 ∆diff; 67.9 Win%
Caldors Kæmper 8 Points; -2 ∆diff; 50 Win%
Loriens Muser 8 Points; -3 ∆diff; 39.3 Win%
Young Guns 7 Points; +8 ∆diff; 67.9 Win%
BSL Nurgle 6 Points; -6 ∆diff; 25 Win%
BSL Norse Team 5 Points; 12.5 Win%
BSL Ogre 5 Points; -17 ∆diff; 12.5 Win%
Sotek's Brødre 4 Points; -7 ∆diff; 3.6 Win%
Round 5 Stilling:
Raider Nation 14 Points; +25 ∆diff
Elfsgemeente Academici 14 Points; -2 ∆diff
Les Ramoneurs de la Mort 12 Points; -5 ∆diff (Intern Opgør)
Undergrundens Il Tempo Gigante 12 Points; -1 ∆diff
Mutually Assured Destruction 11 Points
Loriens Muser 11 Points; -1 ∆diff
Young Guns 9 Points; +13 ∆diff
Caldors Kæmper 9 Points; -4 ∆diff
Sotek's Brødre 7 Points; -2 ∆diff
BSL Ogre 6 Points; -19 ∆diff
Det kan i også men kun to på banen...
Lige nu ligner holdene:
Slann, Wood elfs, Pro elfs, Humen 1 & 2 og Norse
mod
Chaos, Orcs og Underworld (hvis bugge kan).
5 mod 4 virker bedre end 6 mod 3, men vi må tage den på tirsdag, når vi ved hvem der møder op.
Nu bor norse tæt på chaos wasteland, så spørgsmålet er om de ikke hører til på Destruction?
der er blevet foreslået ændring til reglerne: hver coach har et team-reroll til sine spillere pr. halvlag.
... På søndag bliver de tre sidste kampe lagt op på OBBLM - så hark & alfred har til der ![]()
vi kører på tirsdag kl. 17
andreas har lige sagt han kan på tirsdag. Så planen er at vi starter kampen kl. 17 i klubben tirsdag d. 20!!!!
Jeg regner klart med at stille op med et konservativt chaos dwarfs lineup eller standard dark elfs.
Jeg kan desværre ikke aligevel. Håber vi ses på tirsdag.
Så hvad gør vi?
skal vi planlægge efter søndag d. 18 eller tirsdag d. 20?
Så starter klubben op igen på tirsdag d. 13 august.
Som altid fra kl. 18